
好词典

游戏术语源自1990年代MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),由Damage(伤害)+ Per(每)+ Second(秒)首字母组成;专业缩写最早见于1950年代计算机领域。
❶ 每秒伤害(Damage Per Second),游戏术语,指角色或武器在单位时间内造成的伤害量,常用于评估战斗效率。
“This weapon has high dps but low burst damage.”
(这把武器每秒伤害高但爆发伤害低。)
“We need to increase our dps to defeat the boss faster.”
(我们需要提高每秒伤害来更快击败首领。)
❶ 数据处理系统(Data Processing System)的缩写,指用于收集、存储和分析数据的计算机系统。
“The company upgraded its dps to handle larger datasets.”
(公司升级了数据处理系统以处理更大规模数据。)
“Modern dps can analyze real-time streaming data.”
(现代数据处理系统能分析实时流数据。)
dps check — 游戏机制,指团队必须达到特定伤害阈值才能通过的战斗环节,常用于高难度副本。
“We failed the dps check and had to restart the encounter.”
(我们未通过伤害检测,只能重新开始战斗。)
dps meter — 实时显示玩家伤害输出的插件或工具,常用于优化团队表现。
“According to the dps meter, our rogue is underperforming.”
(根据伤害统计,我们的盗贼玩家输出不足。)