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ECS是Entity-Component-System的缩写,起源于游戏开发领域,用于描述一种将游戏对象分解为实体、组件和系统的架构模式。
❶ ECS是Entity-Component-System的缩写,是一种常用于游戏开发的软件架构模式。它将游戏对象分解为实体、组件和系统三部分,以提高代码的可维护性和性能。
“Many modern game engines use ECS for better performance.”
(许多现代游戏引擎使用ECS以获得更好的性能。)
“The ECS architecture helps in managing complex game objects efficiently.”
(ECS架构有助于高效管理复杂的游戏对象。)
ECS framework — 指基于ECS架构的软件框架,常用于游戏开发中,提供实体、组件和系统的管理功能。
“The game was built using an ECS framework for better performance.”
(这款游戏使用ECS框架构建以获得更好的性能。)